Живём Играем играми
с 1997 года
Компания начинает свою историю с 1997 года с продажи игровых приставок.
Скромный старт перерос в масштабный бизнес. Сегодня компания отмечает 29 лет на рынке — за это время мы заслужили отличный рейтинг и доверие 80 000 клиентов, которые выбирают наши игровые приставки.
29+
лет на рынке
80k+
клиентов
5
рейтинг

Дарить радость игры в каждом доме — от первой приставки до технологий будущего
Быть главным проводником в мир развлечений для доверяющих нам семей, сохраняя отличный рейтинг честным сервисом
Выбор клиента — наша главная награда, а качество и забота — фундамент каждой продажи
Как мы росли
Эра «битвы титанов» 32/64 бит
Окончательный переход от 2D к полноценному 3D, использование CD-дисков, первые массовые хиты с полигональной графикой. Sony оттесняет Nintendo с трона. Лидер поколения: Sony PlayStation (PS1). Ключевые конкуренты: Nintendo 64 (жесткая картриджная политика против CD), Sega Saturn. Технологические прорывы: Аналоговый стик (N64), тактильная отдача (Rumble Pak), рендеринг 3D в реальном времени. Хиты: Final Fantasy VII (1997), Metal Gear Solid, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Итог этапа: Консоли перестали быть просто «игрушками» и превратились в сложные мультимедийные устройства.
Эпоха DVD и реалистичной 3D-графики
Переход на DVD (огромный объем памяти), встроенные жесткие диски (HDD), первые полноценные онлайн-сервисы. Графика приблизилась к «фотореализму» на тот момент. Лидер поколения: PlayStation 2 (PS2 — самая продаваемая консоль в истории ~155 млн). Ключевые конкуренты: Sega Dreamcast (ушла первой), Nintendo GameCube, оригинальный Xbox (дебют Microsoft). Технологические прорывы: Сетевая игра через Ethernet, прогрессивная развертка (480p/720p), Xbox Live (2002). Хиты: GTA III/Vice City/San Andreas, Halo: Combat Evolved, God of War, Shadow of the Colossus.
Эра движения и HD
Переход на HD-качество (720p/1080p) и широкоэкранное телевидение. Раскол рынка: борьба за «хардкор» (Sony, MS) и привлечение казуалов (Nintendo). Лидер по продажам: Nintendo Wii (революционный контроллер, упрощенная графика). Технологические прорывы: Сенсор движения (Wii Remote, PlayStation Move, Kinect), HD-DVD vs Blu-ray (победа Blu-ray в PS3), цифровые магазины (PSN, XBLA). Проблемы этапа: Сложность разработки для PS3 (архитектура Cell), проблема «красного кольца смерти» у Xbox 360. Хиты: Wii Sports, The Last of Us, Uncharted 2, Gears of War, Call of Duty 4. Итог этапа: Видеоигры перестали быть развлечением для подростков, охватив всех от пенсионеров до домохозяек.
Эра 4K, подписок и гибридов
Мощные x86-архитектуры (близкие к ПК), 4K-стриминг, расцвет цифровой дистрибуции и подписочных сервисов (Game Pass, PS Plus). Конец физических носителей как основных. Лидер поколения: PlayStation 4 (благодаря более выгодной цене и мощной эксклюзивной линейке). Ключевые конкуренты: Xbox One (провал стартовой политики с «всегда онлайн»), Nintendo Switch (выход в 2017 году, гибрид портативной и домашней системы). Технологические прорывы: Ускоренные SSD (у PS4 Pro и X1X лишь частично), лучевая трассировка (начало), кроссплатформенная игра. Хиты: Red Dead Redemption 2, God of War (2018), Breath of the Wild, Fortnite, The Witcher 3. Итог этапа: Игры как сервис (GaaS) и подписки становятся главной бизнес-моделью. Стирание граней между поколениями.
Эра SSD, трассировки лучей и портативности
Мгновенная загрузка благодаря SSD нового поколения (технологии DirectStorage), аппаратная трассировка лучей, доминирование гибридных систем и облачного гейминга. Лидер поколения: PlayStation 5 и Switch (с учетом уникальной ниши). Ключевые конкуренты: Xbox Series X|S (лучшая подписка Game Pass, но слабее эксклюзивы), Steam Deck (популяризация ПК-портативок), PlayStation Portal. Технологические прорывы: DualSense (тактильная отдача и адаптивные триггеры), «быстрое возобновление» (Quick Resume), 4K/60-120 fps, генеративные нейросети в разработке. Тренды этапа: Поглощение студий (Microsoft купила Activision), кризис эксклюзивов (выход игр Sony на ПК), консоли становятся «урезанными ПК». Хиты: Elden Ring, Baldur’s Gate 3, *Spider-Man 2*, Alan Wake 2, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Итог: За 25 лет консоли прошли путь от коробок с болтами до мощных компьютеров с молниеносными SSD, а главный тренд сегодня — это размытие поколений и превращение железа в платформу для облачных сервисов.
Наши принципы
Мы не просто магазин электроники. Мы — часть игрового наследия.
Только оригинал
Мы не торгуем репликами, «серыми» поставками или восстановленными устройствами под видом новых. Каждая консоль проходит трёхэтапную проверку перед продажей.
Геймеры для геймеров
Gameshop24 — это не просто бизнес. Наша команда сама тестирует каждый аксессуар и играет в каждую новинку. Мы говорим с вами на одном языке.
Скорость и Бережность
Ваш заказ не валяется на складе. Мы используем усиленную упаковку «в три слоя». По Москве доставляем день в день, по РФ — за 2-4 дня.
Поддержка и Сервис
Наши эксперты на связи в MAX и по телефону. У нас есть свой сервисный центр — который специализируется на Nintendo.
Готовы к новой главе?
Загляните в каталог или свяжитесь с нашими экспертами — мы поможем сделать правильный выбор.